原神闲云元素战技伤害如何样
闲云释放战技后会给前跳跃并进入到鹤云幻化情形,处于该情形的闲人不会承受坠落伤害,按战技后还能继续给前跳跃,加上释放战技的跳跃,他最多能跳三次。跳跃时能通过路线键和视角转动,在空中自在变换位移路线,每次跳跃的间隔时刻不能太长,不然他会退出鹤云幻化情形无法起跳。间隔时刻并不是固定的,起跳后落地不动时鹤云幻化情形会在上次起跳的三秒后退出,起跳后落地进行移动退出间隔时刻将会减少到两秒钟,空中自在下落时刻隔时刻为两点六秒。
跳跃时接触到附近敌方单位时能产生一次没有元素附着的风伤,需要注意的一点是对同一只怪三次跳跃触过只能造成一次伤害,闲云运用战技的第一次跳跃只能从地面起跳,后面的两次起跳能从空中起跳。快速连按三次战技的跳跃方法的跳跃高度是顶尖的,要高于万叶长按战技,每次跳跃落地之后再进行下次跳跃的跳跃距离是最远的,连续三段落地跳能有很长的位移距离,不过由于每次起跳都有一定的高度,在跨越障碍物和爬坡时表现会很亮眼。起跳后在空中缓慢点击战技可以不用落地就跳出较远的距离,这种方法用来渡河会有很好的效果,起跳后在空中能自在变换位移路线的特性能让闲人实现从高处到地处的快速精准下落。
闲云处于鹤云幻化情形时运用下落攻击会释放冲击波,同时造成一段范围伤害,产生一次独立的弱风附着并结束这个情形,冲击波的伤害和范围跟本次战技跳跃次数挂钩,跳跃次数越多冲击波的伤害倍率就越高范围也越大。一次跳跃后闲人冲击波的伤害范围能覆盖五只流血狗,三次跳跃的覆盖距离则会更大,解开天赋一后闲云的冲击波每打中壹个敌人都能为自身和队友叠一层持续二十秒钟的风翎,风翎最多能叠六层,每层风翎的持续时刻都是单独计算的。
一到四层风翎能以此进步人物下落攻击暴击率的百分之四、百分之六、百分之八以及百分之十,闲云的冲击波也是有的自动锁定效果的,能自动追击距离人物最近的敌方单位,冲击波横给索敌距离较近,纵给索敌距离较远。闲人跳到高空再释放冲击波锁定敌人时会有壹个特效,锁定怪物的瞬间画面会变暗,敌人身上会出现锁定动画并闪着金光,闲云会化为仙鹤并冲给敌人。