>浪人崛起放开世界方法尝试
摘要:从浪人崛起开放世界玩法看,前期赶路切换滑翔翼与马匹顺滑流畅,靶场小游戏增色,可解救失败玩家并肩作战。但后期支线任务重复,NPC无互动,地图内容易感无聊。,>浪人崛起放开世界方法尝试

在我看来,《浪人崛起》的放开全球设定在前期确实等于吸引人,尤其是其自在切换的赶路方法。我通常会先攀上制高点,展开滑翔翼飞行,降落到合适高度后吹响马哨,瞬间切换到马匹上继续赶路——这个经过流畅天然,极具沉浸感。
除了这些之后,游戏内还设有诸如靶场这类小游戏,为放开全球增添了不少趣味和节拍变化。在打据点时,你还能看到之前在此失败的玩家——可以选择解救他们,让他们加入你的队伍并肩作战。这种设计虽然有创意,但互动性却特别有限:他们本质上仍是NPC,只是头顶显示着玩家的名字。我曾尝试和他们打招呼,但毫无答复,仿佛只是个“名字标签”罢了。
不过,《浪人崛起》的放开全球优点也仅限于此。随着时刻推移,地图上大量无足轻重的支线任务、重复性的收集品和据点会逐渐让人感到乏味。和其他放开全球游戏相比,并无本质突破。虽然方法设计有亮点,但长期游玩后仍会陷入“重复循环”的节拍。
关注我老七拜拜~
