>黑神话悟空拿版号意义何在 黑神话悟空拿完金箍棒去哪里
摘要:从黑神话悟空拿到本号了,大家都知道。三年磨一剑,版号难拿,审核慢却有其利弊。它筛选氪金游戏、遏制粗制滥造,逼厂商专注品质,也助优秀创作者被看见。,>黑神话悟空拿版号意义何在 黑神话悟空拿完金箍棒去哪里

将《黑神话:悟空》拿到本号了,这件事大家都了解。从2024年首支预告片推出到现在,整整三年过去。不了解游戏科学是否故事了“九九八十一难”。从前段时刻《黑神话:悟空》拿到版号开始,各大自媒体和游戏玩家纷纷庆祝——可见一款游戏从送审到拿到版号,到底有多难、时刻跨度有多长时间。
确实,很多人反感游戏版号的下发速度,认为审核太慢。有些新游戏上线三四年了,版号才下来,还不如关掉算了……等等言论层出不穷。但真没有人去思考它的利和弊。
先说弊端:版号的存在对一些独立游戏职业室来说,等待时刻实在太漫长。有些职业室财力物力有限,在审核经过中难以维持团队薪资,甚至面临破产风险。而仅靠一人开发一款游戏的创作者又有几许?这也会导致一些杰出的游戏创作者被埋没。
但好的一面是:版号能筛选掉那些纯氪金、无实质内容的游戏;另一方面,过去有些企业靠“量”取胜——一年推出两位数甚至三位数的游戏。只要有一款火了,就能赚到钱。对他们来说资金不是难题。恰恰是由于版号的存在,遏制了这种粗放式开发玩法,逼着他们去打磨质量、专注内容。
你看近几年粗制滥造的游戏逐渐减少。我感觉版号申请慢是有阶段性的——他们也许在“养玩家胃口”,等玩家对游戏质量的标准越来越高、对内容和方法有了更高期待的时候。等到国内像米哈游、游戏科学这样专心研究方法和内容的企业越来越多时,我估计游戏版号的审核速度会像电影审批一样快。
你们觉得呢?点个关注,我是老七。
