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>龙之信条2真正尝试同享 龙之信条二周目攻略

作者:admin 更新时间:2026-03-20
摘要:继荒野大镖客2、死亡搁浅、星空之后,又一款慢节奏游戏《龙之信条2》登场。虽优化问题致差评如潮,但即使优化到位,也难掩其冗长支线、无传送、随从干扰等问题,游玩体验疲惫且缺乏亮点。,>龙之信条2真正尝试同享 龙之信条二周目攻略

 

继《荒野大镖客2》《死亡搁浅》《星空》之后,又一款主打慢节拍的游戏——《龙之信条2》正式登场。我玩了两天后,已经跳转到“浪人崛起”篇章,今天就来聊聊我目前尝试到的部分。

目前,《龙之信条2》因游戏优化难题饱受差评,但即使优化到位,我也不提议大家入手。游戏看似没有载具,其实并非“无趣”,而是由于游戏中充满了各种看似有趣、实则无实质意义的支线任务、打怪环节和随从玩家随时想加入你的队伍——这种“热闹”反而让人感到疲惫。

一直以来慢节拍游戏,它的任务设计却令人抓狂:壹个支线任务也许需要你走10分钟、20分钟甚至30分钟。而在这漫长的旅途中,你还要不断面对哥布林、独眼巨人等小怪。你以为可以绕路避开?你的随从偏偏不让你走——这尝试比玩魂类游戏还要累!

更别提没有传送功能了!能不能学学大家自己的游戏,加个自动寻路?

慢节拍游戏的核心魔力,要么是用画面和风景吸引玩家寻觅,要么是用精妙的故事或细节设计留住玩家。但《龙之信条2》最佳避开了全部这些要素——它既没有沉浸感十足的场景,也没有引人入胜的剧情或细节设计。

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