>午夜之男:罐头式箱庭游戏评价 午夜之子
摘要:本以为罐头游戏只属于开放世界,没想到线性箱庭游戏也能做到如此“罐头”。游戏画质平平,战斗单调,解谜稀少,但Steam却获特别好评,令人费解。,>午夜之男:罐头式箱庭游戏评价 午夜之子

本来以为“罐头游戏”是放开全球游戏的唯一,没想到啊,没想到——一款线性游戏,准确来说它是一款箱庭式游戏,也能做得如此“罐头”。而且这款游戏在Steam上居然还获取了“特别好评”,真是出乎我的意料。反正我对它的印象并不太好。我自认为对游戏人物的肤色并没有偏见,他是啥子肤色我并不在乎,只要长得不丑就行。决定因素是谁还没看过几部威尔·史密斯或者《尖峰时刻》的电影呢?别老在那儿吵吵啥子“正不正确”,没意义。如果喊两句就能改变现状,那山西大同的煤老板们早就改行了。
说回《午夜之男》,这款游戏的故事本身没有任何毛病。游戏掉帧在定格动画面前显得那么难以分辨,背景音乐上也能看出制作组是用心在做的——但除此之外,真的没啥子了。
游戏画质对我来说没啥子惊艳之处。比如空中滑行,在别的游戏里我会觉得肾上腺素飙升,但在《午夜之男》里却显得平平无奇。战斗体系更是水得一批:一套连招下来就5个动作,再组合5个技能,没有遭遇战,也没有未知敌人——就是给你圈一块地让你自己打。
箱庭式游戏要么重战斗轻解谜,要么重解谜轻战斗,《午夜之男》却两者都不太行:解谜总共就两个关卡,而且特别简单;战斗刚开始有点新鲜感,越往后越无聊。
这款游戏在Steam上居然能有“特别好评”,我真是不领会。我不觉得它有啥子文化差异在里面——就是游戏没做好而已。
我现在在思考要不要去玩《奥拉夫卡赞》,毕竟都这么长时刻了。游戏评价的话,别的博主应该也都差不多出完了,热度也过去了——你们愿不愿意看也是一说啊。
就这样吧,点关注我老西拜拜。
