>往日不再重置版真智商税 往日不再重置版 军用规格武器修改
摘要:往日不再重置版画面微调,新增竞速与尸潮模式,一命通关紧张刺激,但无简中字幕、Bug未修,玩法老套,新增功能形同摆设,本质炒冷饭,性价比存疑。,>往日不再重置版真智商税 往日不再重置版 军用规格武器修改

《往日不再:重置版》这游戏,本质上就一个“智商税”。它在画面上做了一点点优化,PS5版还加了手柄适配功能,但玩家无法通过更新获取新内容,只能从头购买。新增的“一命通关”和“竞速”两种玩法,外加壹个“尸潮玩法”,你真要说它不是智商税,那我倒要问问——你买了之后骂自己是智商税,是不是头一回见有人自己骂自己还骂得这么狠?你管得着吗?
再说谁告知你我是买的?我是用PS5版的CDK兑换的!你拿CDK凭啥子能拿到?你才几许分啊?你管不着!咱们继续说游戏。《往日不再:重置版》确实在画面上有所提高,摩托车和枪械也增加了扳机适配功能。但bug依旧没改,该没有字幕的地方还是没有字幕,连简体中文都没有——你敢信?这根本就是“新瓶装旧酒”,甚至都不算炒冷饭——只是把老货上的浮灰擦一擦,当新货卖。
不过呢,它也添了一点“佐料”——比如竞速玩法下右上角始终显示时刻,但没有其他玩家的通关记录。这种设计完全没意义啊!完全就是个摆设!但也不能这么说——起码它能告知你,在这款游戏上你已经浪费了多长时刻,对不对?
再来说尸潮玩法和一命通关玩法。尸潮玩法按波次出现丧尸,在一张大地图上捡垃圾、攒积分、提高等级、解开装备……说白了,这不就是《使命召唤》的僵尸玩法吗?确实有点像。那一命通关玩法呢?还可以吧——会有一点紧张感。懂“火力不足恐惧症”吗?没错!我现在就担心后期那三波尸潮该如何应对……不用说那么多菜——菜还不让说了?
那咋了?菜还不让说了?因此说这游戏不给你CDK的话,你会入手吗?哼,我是不会!你呢?我钱有用——你把你的借我玩玩就行了!滚!好嘞!点关注摊上老西拜拜~
