>索尼3亿大作14天凉凉 索尼游戏大作
摘要:索尼3亿美金巨制《性能特工》上线仅14天即停服,角色设计因政治正确遭吐槽,玩法类似无大招守望先锋,IGN评分7分,反观销量破千万游戏仅8分,巨额投入成“速死”案例。,>索尼3亿大作14天凉凉 索尼游戏大作

将投资3亿美元、历时8年制作、却仅上线14天便凉透的“好莱坞都写不出来的剧本”,居然在游戏圈真正上演了。就在最近,索尼耗资3亿美金打造的多人对战FPS大作《性能特工》正式上线。原本大家以为索尼这次是要和《反恐精英:GO》《无畏契约》这类STG游戏掰手腕,结局却搞了个“大翻车”——顶尖仅三位数的在线人数,让它在8月24日风光上线后,9月6日火速停服,存活时刻仅14天。要了解,苍蝇的生活周期都在15天左右,它直接打破了2024年“最速官服停服”的纪录。
正常来讲,这种体量的大厂制作,即便再不济,也不该沦落到如此地步。但当我看到游戏里人物的样子时——那可真是“that’s right, fight is one, hahahah, two, Nigga Nigga”辣眼睛啊!不过这也不完全是美工的锅。原来在索尼内部曾存在壹个专门的委员会,为了“政治正确”和LGBTQ+议题,在人物设计经过中施加了诸多限制,最终才导致了这种“抽象美学”的诞生。
当然了,光人物丑还不至于这么惨——真正要命的是方法。游戏机制基本上等同于“去掉大招的《守望先锋》”,但售价却没打折。更抽象的是,这款只活了14天的游戏,《IGN》居然给了7分;而那个4天破千万销量的游戏才8分……这评分体系简直让人怀疑人生。
可惜的是,这可是3亿美元的大制作——折合人民币约21亿!这笔钱要是砸给游客(比如抖音上的创作者),我都不敢想象猴哥能做成啥样——那不得直接做20张图?
