>钢铁指挥官:智谋对决游戏 无能君游戏解说钢铁指挥官
摘要:从机甲战舰UFO排兵布阵火炮对轰,操作简单却高玩性,兵种克制与阵型策略决定胜负,支持单人、双人及四人混战,智谋对决不拼手速,被誉为自走棋神作。,>钢铁指挥官:智谋对决游戏 无能君游戏解说钢铁指挥官

将机甲战舰、UFO排兵布阵、火炮对轰这些元素融合在一起,很难想象这个集齐了男人终极放荡的游戏,竟然能和斗蛐蛐扯上关系。它的操作简单,全程只需一只手就能玩,但游戏性却极其高。新人教程多达14个关卡,连《魔兽争霸3》的全球冠军古拉比都曾把它当作下饭菜。
它就是仅由国内11人小团队制作、被PC Gamer等媒体誉为“自走棋类游戏神作”的《钢铁指挥官》。在游戏中,玩家将扮演一名战区指挥官,指挥手下的机甲部队和敌人展开战斗。不过,这里不需要你化身微操大师亲自操控每壹个细节——只需花费补给选择不同兵种、部署阵型,战斗便会自动展开。最终根据双方剩余兵力几许结算分数,攻击对方指挥官的血量只要不归零,即可在下一轮部署阶段调整战略,继续下一回合的较量。
表面上看,这像极了“电子斗蛐蛐”,但游戏中拥有20多种大致、定位各异的战斗单位。它们之间相互克制:小机器人灵活多而快,大机甲厚重而慢;有的擅长超距离打击高血量目标,有的则在近战中对群体敌人造成范围伤害;甚至还有空陆双轨道的战斗体系。光靠兵种克制还不足以决定胜负——战斗前的排兵布阵同样决定因素。不同兵种的位置安排、接触敌军的先后顺序、是否正面硬刚或侧翼偷袭、能不能利用导弹、雷暴等技能……都也许成为扭转战局的决定因素。
因此,虽然方法看似“斗蛐蛐”,但拿出《孙子兵法》或《三十六计》当策略手册一点都不突兀。
游戏支持个人对PC、双人对战,还有四人混战玩法。有条件的话,提议拉上好兄弟一起来一场不拼手速、只拼智谋的硬核对局。
