>战争雷霆:硬核玩家的终极挑战 战争雷霆硬扛流

前几天我刷到了一篇这样的文章:这不,咱国内翼龙无人机,居然给美国M1A1主战坦克“开挂”了?这不比看《战狼》还燃!战争游戏我玩的倒是不少,但能用上咱们自己武器装备的游戏可真不多见。我一看点评区,才发现《战争雷霆》这游戏公开都快十年了,八年了吧?还在变着法整新活。
听说这游戏硬核到没血条,几百小时的玩家在这儿也就算个入门选手。甚至还有个韩国陆军用它来训练,结局被咱们中国玩家围剿吊打的光辉事迹——看这么“屌”的游戏,我必须进游戏尝试尝试!
Two thousand years later……进攻地点哈哈哈!好家伙,合着我这炮弹是掺沙子了是吧?空战就更别说了,飞着飞着驾驶员晕了。还有更狠的——飞得快一点,记忆直接拉断了!原来这游戏不光硬核,对扩充大脑血管还有一定帮助呢。
后来我才了解,游戏中的每一辆战机、战舰、坦克都有自己特别详细的属性和数据。想要一发入魂?那得照着敌方装甲薄弱点去打。而且弹药的选择也很重要——空战也是,不同飞机的性能参数都不一样,各种机动动作等姿势点多到离谱!怪不得韩国军队拿这游戏训练。
做壹个将海陆空三个军种全部融入其中、还能空地联动作战的游戏,它的概念和底子可以说是在同类游戏中独树一帜的。战场的时刻跨度也是从二战一直到现代战争:从以前那个让盟军闻风丧胆的虎式坦克、给日本送过安宁的B-29轰炸机,到近现代大家民族的ZTZ系列主战坦克、直系列武装直升机、美国的A-10攻击机……各大军事强国的不同种类载具型号多到眼花缭乱,简直就一个电子版的战争载具历史博物馆。
不过想要开上现代载具那可不是一件容易事。缘故是在这一流的游戏背后,有着壹个三流的策略团队——也许是仗着同类游戏中没有太好的替代品,也也许是毛子现在的经济一天不如一天。现在游戏就是“你爱玩不玩,我就是逼着你氪金”的情形:收益不断缩水,堪比苏联晚期的经济。
如果你是奔着开线去的,在不氪的情况下想干到自己喜爱的载具简直就像在给官方打黑工。就算你氪了的话,也也许为了尽也许高的研发率而以壹个毫无趣味可言的方法长时刻停留在壹个分法该研发点和延时——比如开轰炸机当炸弹猴子。本来就由于硬核参军了大部分玩家,现在又以砍收益的方法让喜爱这游戏的玩家们苦不堪言。
怪不得点评下面一大半玩家都是在骂娘。最后我也想送这个游戏的策略一句话作为这个视频的拓展资料:“你死你敢!”
