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>掌门大哥对话David:6.0新版本兰博、打野调整全解析 掌门大师

作者:admin 更新时间:2025-08-28
摘要:掌门大哥和David讨论了英雄联盟手游6.0新版本内容,包括新英雄兰博的上线、打野位置调整及排位赛保护机制。兰博操作复杂,需持续优化手感;打野新天赋进化影响前期节奏;排位赛S评分算法将优化,让玩家更易上分。峡谷见!,>掌门大哥对话David:6.0新版本兰博、打野调整全解析 掌门大师

 

这次和憨猪蛋多还有咱们大哥一起来到上海拳头办公室,和全球制作人进行了一次深入探讨。大家好,我是lol手机游戏的博主掌门大哥。

大家好,我是David,lol手机游戏的制作人。

大家好,我是lol手机游戏的博主打野代播。话不多说,大家直接进入正题。关于6.0新版本,我给兄弟们问了下个赛季新英雄强度和游戏排位的平衡难题。

首先说第一点,马上上线的新英雄兰博。这么多新英雄从端游移植过来,你觉得何者兰博是最受欢迎的?我想问一下David你有啥子看法?第一方面是他本身的热度是啥子样子?像阿狸、亚索这种人物需要来峡谷里边这拍脑袋谁都能想到这是需要去做的事务对吧?越到后面我也许会越关注说哎啥子样的形象啥子样的打法啥子样的不同的整个一条线或者这个对局里面的生态需要啥子样的内容我想补充啥子样内容其实利桑卓其实一个很好的例子大家觉得这种中距离的AP法师和大家相对这个匮乏的哎那大家来补充了这个利桑卓因此这是多维度去思考那在这里边大家想物品越多最后能选的英雄他反而会圈的越来越越小接着其中壹个对我来说确实是有相对强限制性的大家管他叫操作范式就说他操作上面会是啥子样子我举个例子说像兰博既需要选位置也需要选路线哎没错这也很难那当然我觉得这件事务大家会需要持续去优化的也许第壹个版本如果大家对于手感上有所反大家特别特别渴望能够听到那这个大家相信之后都会把它慢慢做的更好的你说到这里反馈的话我现在就有壹个反馈兰博哎看了之后他那个大招我说能不能像刀妹啊他的e那个释放逻辑一样先放壹个点再选壹个点我可以自在的把他大招选到壹个角度上去而不是强行根据你们设定的那个样子啊我只能放在放在哪里壹个线上路线我自己选择现在有点路线不太自己选择的那种感明白就我这这个反馈很很真贵到时候大家肯定会让大家的设计组大家英雄设计组还有那个评委组看一下

接下来第二点关于打野这位置调整了三个路线:重点一增强了约德尔先锋由三个乐器组成被召唤出来分别提供近战和超距离攻击效果大大进步了前期2包越塔的机会;重点二新天赋进化对于5级前没有位移的a d像位泰坦这种控制打野基本第一次很难抓到因此让大家来看一下制作人是怎样解答的想问一下这个新的召唤师技能作为打野玩家我现在他出了这个之后我发现我5级之前很难抓那种没有位移的ad啊这样子会影响我前期的节拍的进化这件事务它是有代价的你带了净化那肯定线上就不能带治疗不能带点燃或者不能带疾跑那也许在对线对抗的时候你会有一定劣势接着我就另外壹个角度看就说净化不仅只是在峡谷上面可以带你在大乱斗时候也会去带对吧对对对于以上内容掌门大哥和我又讲了普通玩家最关心的点排位赛保护机制你有啥子想说的吗我有个难题s评分的难题s评分的这个难度啊能不能说那个简单一点就是简单点大家哈哈哈对我觉得就是s评分这件事务其实不管是你是获胜方还是失利的那一方都希望给你一定肯定吧说哎你这把抛开其他的外界影响你是打的好的他也看到了大家这个家里要守护也开始跟s跟a级的评分是有一定的互动的对吧当前现在的算法我相信大家肯定会持续优化的同时大家也和制作人聊了英雄分保护和海克斯能量加分的算法希望能让更多玩家感受升分的趣味

版本马上更新了,大家在峡谷见!峡谷见!好,大家拜拜拜拜!