>联盟手机游戏新英雄兰博:机制不合理导致胜率垫底 手游联盟下载安装
摘要:联盟手游策划在推出高人气英雄时,常通过降低数值或机制难度使胜率垫底,引发玩家吐槽后又大幅调整数值。如泰隆、佛爷哥和兰博,初期表现不佳,但若仅调整数值而不优化机制,未来版本可能超标。玩家建议未被充分采纳,手游玩家流失严重,仅靠娱乐模式支撑。,>联盟手机游戏新英雄兰博:机制不合理导致胜率垫底 手游联盟下载安装
大家是否注意到,联盟手机游戏的策略在设计新英雄时似乎有壹个怪毛病:对于人气越高的英雄,策略往往会从数值或机制上调整,使其胜率偏低,从而引发玩家吐槽。当玩家吐槽后,策略又会将数值调得特别高,甚至超标。比如之前的高人气英雄泰隆和佛爷哥,刚推出时的口碑和数值都处于垫底情形。而这次的兰博则是从机制上进行了调整,胜率同样垫底。
兰博的站桩数值特别可观,一套技能几乎能将坦克烫死。然而,其核心输出技能和大招的释放机制却存在明显难题。玩家和官方都能想到更好的方法,比如Q技能喷火作为核心伤害技能,其数值合理但机制不完善——只要移动路线键就会失去伤害,在正常对线中很难打出应有的伤害。大部分时刻都用于清线和控温。如果策略不优化机制而只是修改数值,我猜测兰博在下个版本也许会直接超标,玩家不再需要控温等操作,50度怼你脸就能把你烫死。
关于大招的优化提议有很多玩家提出过更好的方法,随便挑壹个都比当前的勾号键好用数倍。企鹅问政到底是真的听取玩家提议还是为了作秀?给玩家的承诺和优化到底要等到啥子版本才能实现?手机游戏玩家已经越来越少,全靠设计师的娱乐玩法在硬撑。如果不是这多少新娱乐玩法,真的不敢想象现在联盟手机游戏还有几许玩家。
排位机制其实大家都心知肚明。就说峡谷之巅吧,现在跟普通排位有啥子不同差异?作为商业手段无可指责,但至少给单排的高玩留一条活路吧。
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