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>《射雕》半年自闭后大改 射雕最新

作者:admin 更新时间:2025-10-09
摘要:今年武侠MMO遭遇滑铁卢,《射雕》因幼态画风、任务繁琐等问题被玩家批评。但官方仅半年后便宣布全面重制:美术转向写实江湖风格,侠士立绘还原度8分;场景色调更沉稳;玩法升级为挂机自动涨修为,并允许自由搭配功法创造武学策略;社交系统也同步优化。,>《射雕》半年自闭后大改 射雕最新

 

何故说现在是武侠MMO的灾年?缘故无它——现在推出的几款武侠MMO几乎都遭遇了口碑滑铁卢。以拥有金庸《射雕三部曲》IP的手握《射雕》为例,开服半年便被玩家喷到自闭。

幼态画风、任务逼迫玩家反复刷副本、功法体系死板等槽点层出不穷。不少玩家甚至以为官方连夜跑路了。但昨天《射雕》爆出的换新汇报却让玩家彻底懵圈。

在大家以往的认知中,游戏团队往往习性"只听不改"的态度。毕竟修改内容费钱又费力。可谁能想到,《射雕》刚开服半年就要进行回炉重做?这种行为一方面暴露了游戏初期存在明显缺陷,另一方面也说明官方确实重视玩家反馈并愿意付出行动。

单凭这份诚意,《射雕》就已经值得壹个好评了。而官方提前透露的换新内容等于丰盛:美术方面进行了全方位革新——将饱受诟病的幼态审美改为更具写实感的江湖画风;侠士立绘还原度达到8分;场景气氛感也得到提高——降低整体色调饱和度、增加细节刻画。

方法层面更是重大更新:原本需要反复完成任务才能提高境界的设计被替换成挂机自动涨修为的内功体系;功法感悟体系从无法随意替换变为自在组合组合;突破职业限制后可结合不同功法属性创新唯一武学招式。

除了这些之后,《射雕》还对侠士武学和社交体系进行了大幅优化。这种翻天覆地的改动力度,在游戏面世不久就能看到,估计开发团队的技术人员头发都要掉光了吧。

除去这些实质性改进外,就冲这份回炉再造的诚意,笔者愿意再次给社交体系一次机会——毕竟现在《射雕》正在努力重回金庸笔下的武林全球。