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>12年打磨的自由度神作

作者:admin 更新时间:2026-01-31
摘要:这是一款12年制作、画面粗糙却自由度极高的开放世界游戏,无规则束缚,玩家可自定义人生轨迹,从街头混混到城市霸主皆可,沉浸感强,适合追求自由叙事的RPG爱好者。,>12年打磨的自由度神作

 

我见过最好的游戏,就是这款——它让我觉得,其他游戏都不配被称作“游戏”。我买它差点20天,却已经花了212小时,整整12年制作周期,却诞生了壹个“笑话”般的尝试。画面糟到爆炸,人物丑到辣眼,UI界面像在玩红白机,甚至没有壹个明确的方法。可它偏偏靠着“想如何玩就如何玩”的超高自在度,在Steam上收获了5万多名玩家,好评率高达94%。玩家们称它为“最好的放开式游戏”,这游戏牛在哪里?——它没有制度,没有任务束缚你。你捏好人物后,游戏直接把你扔进这个残酷的全球。你想当个街溜子?满全球乱逛、偷物品、被发现就杀人越货、看谁不顺眼就绑架囚禁、SM?想当个老大?招兵买马、建城、挖矿、种田、贸易、出城屠城?或者本本分分做个普通人,靠种地挖矿过日子?你完全可以把它当成壹个“个人小说生成器”来玩。

运气不好?在外赶路遇到土匪被打成终身残废,四肢不全?手法不精偷窃挨宰蹲大牢,被卖去当奴隶,每天挨打抖M?别气馁!这些糟糕故事只会让你更强大——被打到不省人事会增加“韧性”,让你更抗揍;打不过就跑会增加“畸形”,让你跑得更快;蹲监狱时还能趁机练开锁;甚至可以绑架人过来特训攻击、偷窃、暗杀等技能。倒霉的时候别灰心——也许距离你变强,只差几顿社会毒打。

当你从壹个连野狗都打不过的菜鸟,一步步成长为武林高手时,也不要太放肆——由于在这个没有主角的全球里,壹个城镇看门的保安大爷,在长期战斗中也也许变成吕布一样的存在。大家也要时刻认清自己:不过是这片土地上“稍稍有脑子的那个”。否则,在游戏的血量判断体系下——就算你能杀死百十个敌人,只要被围殴打断腿,也难逃“生存活泼”的命运。

可以说,在这超高自在度下带来的沉浸尝试,在其他同类游戏中根本找差点。如果你喜爱放开全球+RPG方法,而且对画面没那么高标准——那这完全是一款必玩的神作。