>怪物猎人荒野尝试吐槽 怪物猎人荒野销量
摘要:怪物猎人荒野体验感差,优化崩退频发,画面雾蒙蒙调无可改。但开放探索、载具加持、战斗无体力压力、教学可重复,新手友好。期待后续流程,画质未超前作,优化却不如新秀游戏。,>怪物猎人荒野尝试吐槽 怪物猎人荒野销量

将想了解怪物猎人这代做的如何样?可以直接跳到21分钟之后哈哈逗你玩的——着色编辑器浪费了我21分钟啊!要是没有这21分钟,这游戏我是不是就可以退了?说实话,怪物猎人:荒野也许是现在全部游戏中让我尝试感最差的一款。两个小时的游戏经过中直接崩了四次,简直是比我的减肥规划还容易崩。而且游戏的画面总是感觉雾蒙蒙的,不管你如何去调配置,都没有任何改善。我甚至不止一次在确认自己是否戴着眼镜在玩游戏——不了解出了沙漠会不会好一点,或者说更新显卡驱动之后能不能再拯救一下它的闪退难题。
不过除了这些糟心的难题之外,我对这款游戏的后续流程还是抱有期待的。小编认为是一个非怪猎铁粉,只玩过《怪物猎人:全球》的我来说,《荒野》的画质并没有超越前作,反而有点“反给更新”的意思。但这次它抛弃了传统的点对点任务玩法,采用了更放开的寻觅方法,再加上勾锁采集和陆行鸟的载具加持,寻觅起来沉浸感会更强一些。
战斗体系让我这个手残玩家感觉不会有太大的压力——往往RPG游戏让我头疼的是体力条,但《荒野》在战斗经过中基本可以忽略这一点。几轮战斗下来,基本上没太注重过体力消耗,全身心专注于“该怎样战斗”。而且这一代对新人特别友好:你可以把游戏配置中的“教学重复显示”打开。对于像我这种看完就忘的玩家来说,这个设定可以说是特别实用了。
再说回优化难题——卡普空这么壹个大厂,优化居然做的还不如《天国:拯救2》这种新秀作品?属实是有点离谱了!闪退难题频发,首日补丁到底补了壹个啥子更新?显卡驱动更新后会不会有所好转?咱们拭目以待吧。
