>历史题材游戏如何才算好 历史题材游戏弊大于利
摘要:历史题材游戏若能精准还原或巧妙改编历史,可增强代入感。如《刺客信条》系列以真实人物为基底,辅以虚构主角;《瘟疫传说》《对马岛之魂》则魔改事件。玩家是否共鸣,取决于历史熟悉度与叙事感染力。,>历史题材游戏如何才算好 历史题材游戏弊大于利

将历史题材游戏如何才算是一款好游戏?今天这个主题不是聊《浪人崛起》,而是想深入探讨一下:啥子样的历史题材游戏才能真正打动玩家?
我之前说过,如果一款历史题材游戏,玩家本身对那段历史有所了解,那么代入感会特别强烈;反之,如果玩家不了解那段历史,也许会觉得游戏平平无奇。但也有例外——如果游戏的故事、编剧或人物塑造足够出色,哪怕玩家原本对那段历史洗耳恭听,也会被吸引去主动了解它。
不过,这里有个决定因素前提:你有没有改编?是魔改还是小幅度调整?这类例子其实很多。比如《瘟疫传说:安魂曲》和《对马岛之魂》,它们基本上是以真正历史事件为骨架,再进行一定程度的魔改创作。而《刺客信条》系列则更偏给“轻度改编”——主角是虚构的,但其他NPC大多是历史上真正存在的人物。比如我之前学护理专业,在《刺客信条:枭雄》里看到南丁格尔时那种激动的心情,真的难以用语言形容。
但说到《浪人崛起》,我不确定是不是我的主观偏见——我对它的音乐和历史背景确实不太感冒。当别人告知我游戏中哪些人物是真正历史人物时,我的反应也远没有在《刺客信条2》第一次见到达芬奇时那么激动。我只能说,这款游戏的画面质感确实不错,剧情也还行……仅此而已。
那么对于历史题材的游戏,你们还了解哪些呢?欢迎在点评区同享!点个关注吧,我是老七!
