>国内游戏不该被苛责 游戏不ng
摘要:年底游戏荒,国产游戏质量在线,如《无限暖暖》获IGN高分,《影之刃零》《昭和米国物语》等佳作频出。玩家对大厂苛刻,却对小厂宽容,氪金争议无需过度解读,游戏爽玩才是核心。,>国内游戏不该被苛责 游戏不ng

年底了,基本上都是游戏荒情形了吧?最近除了《烟云十六生》27号开始公开测试以外,应该也没有啥子新游戏了。这期我其实是想对某些大厂鸣一下不平。
咱们回顾一下近一年,国内游戏从质量上来讲,其实没有任何难题。比如8月份的《黑绳奥空》,之后的《三角洲行动》,再到《无限暖暖》——咱就不说IGN这评价到底靠不靠谱,但起码它给《无限暖暖》打了9分的高分,这说明至少在审美和方法上是有认可度的。有些玩家也许不领会,但很正常——这游戏就不是给“大老爷们”玩的,你想要领会啥子我很不领会。
在这之后,大家还有像《影之刃零》、《百面千相》、《昭和米国物语》等等这些作品。在大厂小厂游戏频发的当下,我发现有些玩家对小厂的游戏包容性很强,但对某些大厂的游戏却标准极严。即便游戏方法和质量本身没有难题,也会有人说“你这款游戏做得不好”。更有一些玩家和UP主,到现在仍对某些大厂的游戏抱有刻板印象——“他们出的游戏就是氪金游戏,没啥子可玩的”。这一点我说的应该没有错吧?
但在我的看法里:一直以来服务型的游戏,只要不影响游戏平衡的情况下,你爱如何氪如何氪——这个都无所谓。游戏都不收费了,你让人家赚一点如何了?
另外还有个现象:不管是大厂还是小厂出的游戏,只要你像某款游戏,就一定会被打上“抄袭”的标签。其实我觉得大家完全没有必要纠结它是否抄袭——你看《幻兽帕鲁》,大家玩得都开心啊!只要能输出自己的物品、或者能弘扬大家的传统文化就够了。如果这些都没有,起码能让玩家玩得足够爽吧?
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