>三角洲行动:枪械手感惊艳 三角洲行动s9赛季爆料
摘要:三角洲行动枪械手感、音效与武器配置达大厂水准,大战场模式借鉴战地与COD优点,地图设计合理,玩法多样且无厌烦感,载具与破坏效果待优化,塔克夫模式易上手,强调配合,平衡性佳,值得期待。,>三角洲行动:枪械手感惊艳 三角洲行动s9赛季爆料

将三角洲行动让我玩到了战地系列的大战场玩法,同时它还拥有COD般的枪械手感。这段话虽是我借鉴别人的,但这也是我真正想表达的见解——咱们先暂且放下过去对它的偏见,也把后期游戏运营怎样这类话题先搁置一边。就目前而言,三角洲行动是我现在能玩进去的为数不多的游戏其中一个。咱们就事论事:从枪械手感、击中反馈、枪械音效到武器配置的多样性,它都已经达到了大厂该有的水准。
当然,你可以说这款游戏借鉴了一些知名游戏的方法——比如COD的枪械手感和击中反馈、战地2042的地图布局等等。但在我自己玩了4个小时之后,没有任何壹个设计让我感到厌恶。武器改造的多样性更让我沉迷其中,在大战场玩法下,它也吸取了战地2042的教训:地图中的房屋建筑和掩体摆放都较为密集,没有在某一处出现大量空旷区域,打起来不会感觉“坐牢”。
当然,缺点也依然存在:比如载具较少,大部分时刻你看到的都是步兵作战;缺少应有的场景破坏效果,战场气氛不够浓厚;而且目前地图数量较少——毕竟游戏刚开始公开测试,这一点可以领会。
不过,在“塔克夫玩法”下,游戏特别好上手,进修成本极低。如果你想和兄弟联机,选择职业特别重要,而且讲究玩家之间的配合——它并不是啥子无脑突突突的游戏。
目前来看,游戏平衡度拿捏得特别到位:没有任何壹个人物或技能能单独一人碾压全场。综合这些尝试,我对这款游戏的整体感觉特别看好。
不了解你们对《三角洲行动》这款游戏有啥子看法?欢迎留言探讨!
