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>星球大战亡命徒方法平平无奇 星球大战亡命之徒买哪个版本好

作者:admin 更新时间:2026-04-05
摘要:游戏平平无奇,难度极低,战斗系统简单无聊,潜行射击缺乏深度。主角三拳解决敌人,无闪避机制。玩法借鉴明显,却未采用细胞分裂等经典系统,爽感缺失,飞行粉失望。,>星球大战亡命徒方法平平无奇 星球大战亡命之徒买哪个版本好

 

这款游戏,表面上叫《星球大战亡命徒》,但本质上还是那个多年未见的《看门狗》系列。只不过,原本可以黑入体系的手机,被换成了壹个萌萌哒的史迪仔——但这并不影响游戏的核心方法:超距离控制开门、超距离破坏、配置陷阱……这些典范元素全都原封不动地搬了过来。

我已经通关了,但说实话,这款游戏给人的感觉就是平平淡淡,难度极低。战斗体系无非是潜行+STG,这倒不是大难题。真正让人无感的是战斗体系过于简单、无聊——绕到敌人背后一拳化解,被发现也无所谓,毕竟主角三拳就能干翻壹个敌人。这不是说《看门狗:军团》没战斗体系,它可是有闪避、格挡、连招的一套完整体系。你何故不拿过来用?那是你自己家的物品,也不会有人说你抄袭啊。

说到“抄袭”,还有一件事特别有意思——《荒野大镖客2》的“死亡之眼”体系,你们之前都说“特别像”,但那不是“像”,那是直接借鉴。决定因素是,何故你们不学《细胞分裂》那套标记处决体系呢?那套方法真的太帅了!玩过《细胞分裂》的玩家都了解,标记处决那种精准、流畅、充满仪式感的操作尝试,比“死亡之眼”有趣多了。如何到了《星球大战亡命徒》,你就把这招给忘了?

再看看《刺客信条:幻景》和《刺客信条:影》,你们明明都拿这套老方法去借鉴了——如何轮到《星球大战亡命徒》,你就给忘了?

说实话,小编认为是一个飞行党(粉丝),这款游戏并没有让我感受到那种“爽快”的尝试。这才是主要难题。

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