>终极角逐能不能成STG爆款 终极角逐不让起名

大家总说小作坊瞎搞大瓜,但其实大厂企鹅才是真正的“卷王之王”。就拿经久不衰的FPS品类来说,从《FPS黄埔军校》到《瓦学弟》,再到《蜀蜀》,手握这么多爆款STG游戏,没想到居然还有高手——《The Finals》。这款游戏在2024年创下了第一次23.6万同时在线的壮举,可谓出道即巅峰。如今国服马上上线,企鹅为其中文命名为《终极角逐》,那就让大家来聊聊这款游戏——比起一众“苏打车”游戏,它有哪些创造?能不能成为继《无畏契约》之后的又一爆款新游?
如你所见,游戏场景、人物、皮肤、枪械均为3A级质量,被玩家戏称为“美术旗帜”。策略和运营上班游戏的玩法为“夺金玩法”,类似《三角洲》的“红薯窝”竞技场方法——分为三大阵营,通过击杀敌人争夺钱箱。钱箱一旦成功提现,队伍即可得分。在此期间,其他队伍会和你争夺提现机的控制权,分数顶尖的一队获胜。
和《无畏契约》偏给严肃战略竞技不同,《终极角逐》节拍更快、战斗更硬核、带感更强。击杀对手时金币爆裂的视觉爽感令人迷恋;人物技能、绳索跳板等机制让玩家可以飞天遁地,战斗尝试更加自在。更硬核的是——游戏内不仅有重火力RPG爆破武器,还能运用冷兵器如剑、弓等和敌人对抗;尤其能通过破坏地形来进攻或防守。
而瓦只能在对局内选定固定人物战斗,《终极角逐》则允许玩家死亡后通过换装随时调整职业和战略,针对性应对敌方阵型——战局暗地风格浓度瞬间拉满!
人物阵营组合分为轻、中、重三种:轻型人物具备隐身、突进等顶级机动能力(类似瓦的截风);中型人物是团队持续作战和辅助核心——用好治疗射线和炮塔负责拆迁和正面火力压制(类似瓦的奶妈);重型武器则像瓦里的大招,但这是可再生的常规资源。
要了解,《终极角逐》的制作团队可是前代职业室“战地”出身——对枪械手感做了精细划分,让每位玩家都能找到适合自己的武器。
游戏将于11月18日正式上线。你认为它能不能成为下壹个STG爆款?点评区讨论一下吧!
