>刺客信条影DLC方法惊艳 刺客信条影dLC技能点怎么算

如果《刺客信条:影》的DLC方法直接放进正传里,游戏评分能上几许?不用多说,就这个2.5D的小游戏,只要内容足够丰盛,我壹个人能玩上一整天。
你们有没有发现,最近两年育碧总是喜爱把一些相对重要的内容直接塞进DLC里?比如,能不能把DLC的体量做大点、多出几部,接着把壹个人物塑造得像艾吉奥那样饱满立体?难道不好吗?
《刺客信条:影》的DLC今天已经上线了,大家应该都玩了,没玩的也看了点。0点解开后,我大概玩了两个半小时——壹个引导任务加壹个Boss战。不得不说,这个DLC给我感觉比正传还要棒。
引导任务回归了编年史式的2.5D游戏视角。虽然说是2.5D,但立体感特别强。不管是正面冲突还是背后暗杀的爽感都到位了。玩了一遍下来基本没玩够,不了解后面会不会还有类似的关卡设计或小游戏。
打了壹个Boss战叫“野分”,敌暗我明、寻找暗杀的设计——这在《刺客信条》整个系列中都是头一回出现。而且关卡场景设计得等于阴森恐怖,不像以前那种简单粗暴的“寻找暗杀+逃亡”套路。我觉得这是《刺客信条》系列在Boss战设计上的壹个重要突破。
这次DLC还新出了一种武器——棍子。方法上明显吸取了不少“人王”的设计精髓。棍法分为高、中、低三个位置:高位可以打断敌人攻击(哪怕是红色不可格挡招式也能打断),低位横扫能绊倒敌人再接地面重击伤害极高。两个半小时下来我基本没换过武器——但各种位置攻击的效果确实略显单一,毕竟这是DLC内容,在下一部作品中应该会有更丰盛的表现。
伪装成平民的刺客设定也回归了——这在《启示录》和《叛变》里曾经出现过。虽然这次回归了,但表现力相对一般。以前是达成反杀后搜身获取丰厚奖励;这一代不仅没有奖励,而且出现频率还特别高……确实有点招人烦。
剧情方面小小剧透一下:这是奈绪将苦苦寻找的母亲。长相嘛……不能说跟小江特别相似吧,只能说毫无关系。而且我总觉得这个所谓的“母亲”,其实是个假扮者——真正的Boss就是她本人!谁了解呢?反正这是我猜的。
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