>英雄连三:爷青回的二战RTS奇迹 英雄连3剧情

这是一款故事了UI设计师携款跑路、制作组全员带薪摸鱼的游戏——而它,竟被奉为“最好的二战题材RTS游戏”,沉寂近十年的《英雄连》系列终于迎来了《英雄连3》的公开。看这宣传片里,凶猛的火焰吞噬着士兵的眼底,冰冷的铁甲撕裂戒备森严的战线,不禁让人感叹:爷青回。
游戏背景设定在第二次全球大战期间,本作的战场聚焦于地中海地区。剧情玩法主打意大利和北非战役,玩家可从盟军或德军指挥官的视角展开战斗。值得一提的是,在意大利战役中,游戏还加入了类似《综合战争:战锤》的方法——在一张巨大的战略地图上“掏空冰人”,一路占领大致城镇,并在经过中触发各类遭遇战。
战斗体系核心在于通过派兵争夺资源点获取资源,用于建造基地或招募、更新各类军事单位。游戏不仅有兵种克制关系,还设有“人口上限”机制——想靠人海战略压垮敌人?几十辆坦克、上百名步兵压家?那可不行。战场上错综复杂的地形、摇摇欲坠的建筑、弹坑等环境影响都也许成为胜负的决定因素变量,迫使玩家必须根据战场形势灵活调配兵种。
你可以在战斗前呼叫战舰或空中支援,轰炸敌方火力点;也可以采用步坦协同正面突破;或者先在周围布置反坦克炮、机枪和工兵小队,利用地形伏击包抄敌人。但在这经过中,你极也许会遇到士兵被敌方火力压制后趴在地上“不听使唤”,最终全军覆没的情况。为了避免这种悲剧,最稳妥的方法就是——开炮!从远处轰他娘的!这不正是瞬间领会了李云龙当年为何一定要炮打平安县城吗?
除了剧情玩法,《英雄连3》还支持多人对战或玩家合作对抗AI。但说实话,虽然在战斗气氛营造上游戏表现尚可——尤其攻楼时战略动作动画等于惊艳(“Take him out, go go go!”),但一进游戏映入眼帘的却是“战犯级UI”和美术设计;各种穿模音效、BUG频出、人物卡住……种种难题让人不禁怀疑:明明做了大量细节内容,却似乎还有很多没来得及打磨就仓促发行。
只能说,《英雄连3》作为系列续作,并未呈现出它应有的质量水准。点评区不少键盘侠也吐槽:“制作组就这尿性,给一年时刻更新就好了。”希望如此吧——毕竟在RTS类型游戏早已被时代埋进棺材、臭了许久的今天,《英雄连3》的出现本身就一个奇迹。
