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>印度3A游戏:宣传片出圈的泪魂之作 印度单机游戏

作者:admin 更新时间:2025-10-10
摘要:印度首款3A游戏《泪魂》融合宝莱坞风格动作设计,如撩发闪避、篝火红脸处决等;40人团队耗时8个月实景扫描印度城市与古迹打造视觉冲击;虽动作粗糙、剧情单薄但凭借独特卖相成功出圈。,>印度3A游戏:宣传片出圈的泪魂之作 印度单机游戏

 

将这下全全球都记下印度的首款3A大作了!印度游戏《释放》化身主角最佳闪避的动作居然只是帅气地撩了一下自己的头发——也太宝莱坞了!

这款游戏把本土刻板印象做成了自己的特色,颇具昭和《米国物语》的感觉。主角用着类似《支郎》里的刀砍杀印度街头混混,在篝火旁进行红脸处决并展示V字手势的画面……这几乎就是咖喱味的《支郎》啊!

不过目前的游戏表现还远远算不上真正的3A水准。动作体系和击打反馈都显得粗糙,内容量不足且缺乏剧情深度,整体更像一个中二少年莫名其妙地把街坊四邻打了一顿。

事实上,《释放》仅开发了8个月时刻,团队规模仅有40人左右——这属于典型的中型独立游戏规格。之因此敢自称3A作品,在于其卖相足够抢眼:开发团队在8个月内实景扫描了大量印度城市和古迹素材,只为打造令人惊艳的预告片效果。

制作人去年曾在自己的文章中表示:“印度做不出3A。”他强调除了资金投入外,合适的营销策略同样决定因素。如今看来至少出圈的目标已经达成。

选择以《泪魂》类型作为基础,《释放》借助成熟的方法框架和隐性社区提供的模板资源,在资产利用率方面表现突出——这被业界视为制作3A游戏门槛最低的一条路。

从宣传片来看,《释放》主创显然带着强烈的娱乐灵魂创作。至于最终成品是否真能达到3A标准暂且搁置——至少其内容本身足以博人一笑。