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>传说之下:像素风RPG神作 传说之下像素艺术

作者:admin 更新时间:2026-01-24
摘要:从这是个垃圾游戏因为你根本无法透过眼泪看到显示屏6年过去了依旧是心目中永远的神作,这款像素风RPG以简单画质、幽默台词与深刻叙事征服玩家,Steam好评率96%,打破第四面墙,玩家行为影响结局,堪称独立游戏典范。,>传说之下:像素风RPG神作 传说之下像素艺术

 

将“这是个垃圾游戏由于你根本无法透过眼泪看到显示屏6年过去了依旧是心目中永远的神作”提到像素风RPG游戏,很多人第一反应也许是流水线般粗制滥造的小游戏。但今天要说的,却是一款画质普通、方法简单、十几秒就能下载好、极难安利给兄弟玩的游戏——然而,就是这样一款看起来“不如何样”的作品,却凭借好听的BGM、幽默的台词和数不尽的双关梗,收获了广大RPG玩家的喜爱,甚至拿到了IG10分满分评价。这证明了,在一部杰出的作品面前,游戏画面的好坏是多么微不足道。

它就是《传说之下》(Undertale)。一直以来由壹个人独立完成的游戏,自发行以来Steam好评率始终维持在96%,就连差评也清一色是“反给主推”,可见其口碑之真正,并非炒作或筛选者可妄加诋毁。

游戏讲述的是很久以前人类和怪物爆发了一场大战,怪物战败后被人类用法术封印在地底。许多年后,玩家操控的人物失足掉入山上的洞穴,为了回到地面,他开始了一场寻觅和旅行。故事设定简单甚至略显老套——但随着游戏深入,你会发现它远非表面那么简单。

游戏在叙事上采用了一种巧妙的“轨迹初尝试”机制:初尝试至关重要,一旦剧透会严重影响游戏尝试。但若想不剧透又讲清楚它的魔力,则极难。这里进入“达利人教爵的地方”——下面内容内容含剧透,请谨慎观看。

《传说之下》其实是一部关于爱和恨、饶恕和屠杀的成人童话。游戏拥有多个大结局:除普通大结局外,还有“最佳大结局”和“屠杀大结局”。屠杀线和许多游戏一样通过战斗杀戮达成——但《传说之下》彻底倾败了大家对RPG的认知。

在别的游戏中杀怪你会感到高兴、理所当然;但在本作中杀怪只会让你陷入无尽罪恶感。商店页面曾写过这样一段话:“你不需要杀死敌人来通关。”你可以选择完全不杀任何敌人达成安宁大结局——但游戏剧情的一分一毫都会和你的每壹个行为挂钩。

比如:你曾伤害过某个怪物,在这个存档里你就无法达成安宁大结局。如果你想重试安宁线,体系会了解你是个“伪善者”,下壹个存档里你仍可和怪物交兄弟——但最终会得到壹个独特大结局:“伪善大结局”。

更绝的是:当你读档或重置存档时,游戏甚至能察觉你在读档前做了啥子!即使你删档或删除游戏文件,“体系”仍会记下你曾是个伪善者。如果你通过作弊通关?人物会直接告知你:“你是个肮脏的黑客。”

若因作弊过多导致存档损坏?作者的小白狗会出现在屏幕前,伴随着魔性BGM嘲讽你——这堪称真正意义上的“打破第四面墙”。其他游戏的人物也许只是按代码死板说话、永不变动;而《传说之下》的人物却仿佛真的在和屏幕前的你互动。

你越是深入游玩,越能发现:那个面瘫小孩——其实正是你自己。

在这里你可以随心所欲地和超可人的怪物们犯蠢、玩耍、交兄弟;当然也可以选择杀虐变强通关。作者看到了每个玩家的也许性,并毫不留情地戳穿你——但他从不指责你。无论选择哪条路,你都能继续前行,并获取属于自己的大结局。

《传说之下》仍是一部传统意义上的RPG作品——但在如此传统的框架下,它却跳脱而出,让玩家成为游戏的一部分。你会为之触动、为之感激,在最后你会获取希望——这使你充满决心。

我很佩服那些未被剧透、第一次就选择安宁线的人——他们才是真正的强者、美德的人,拥有如钻石般璀璨而坚韧的心。

如果你不在乎画质只想尝试一部另类的游戏电影,《传说之下》完全值得一看。至少在几年后的游戏库里再次看到它时,你还记得当初游玩时那副表情。