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>四海兄弟故乡:致敬和模仿的争议 四海兄弟故乡保险箱密码

作者:admin 更新时间:2026-02-13
摘要:四海兄弟故乡剧情线性、互动匮乏,场景虽精但缺乏沉浸感,玩法模仿神海、最后生还者等,创新不足,老粉难觅关联彩蛋,整体体验平庸无特色。,>四海兄弟故乡:致敬和模仿的争议 四海兄弟故乡保险箱密码

 

我个人认为,《四海兄弟:故乡》这款游戏已经做到了极点。它想做线性游戏,却又担心现在的玩家接受不了,于是像《新之眼》一样,打造了壹个“伪放开全球”。虽然城市场景确实比《新之眼》更精细,但本质上它和《新之眼》一样——全球只一个摆设。没有和NPC的深度互动,也没有任何小游戏。我走到任何地方,不是由于这个地方本身吸引我,而是剧情推动我必须去那里。花那么多人力物力去搭建场景、打磨细节,其实不如直接做成壹个纯线性游戏来得省事。

再说剧情部分——无论它是放开全球还是线性游戏,最重要的是剧情尝试。可这款游戏的剧情呢?两个主线:壹个是帮派从兴盛到衰败的进步史;另壹个则是“千金小姐爱上我”的老套爽文套路。你不用管别人是如何爱上你的——不是英雄救美,就是王八看绿豆对眼了。主角了解自己门不当户不对,从底层摸爬滚打,靠贵人扶持走上仕途。贵人临终前还叮嘱他:“快离开这个是非之地。”主角答复:“我收。”——曾经有位贵人也对他说过同样的话。后来主角和千金私奔失败,把老丈人干掉;老丈人的外甥又把主角干掉;最后只剩千金带着肚子里的孩子踏上新大陆——全剧终。

那么难题来了,《四海兄弟:故乡》中的“故乡”,到底是谁的故乡?这一代和前作之间有啥子关联?反正我没看到任何彩蛋或胶带暗示——但这不代表没有吧?系列老粉们来说说看!

游戏里各种场景和方法都似曾相识、意料之中。你玩到这会发现它处处在模仿某款游戏。比如进入庄园前,我还忍不住嘀咕:“哎,这地方好眼熟啊……你们不觉得眼熟吗?”甚至猜了庄园大结局,或者提议要不要思考把庄园烧了?通关后的兄弟应该都了解,“火烧曹营”虽非人为,但切萨雷徒步走给火场的那段画面——明显是在致敬谁?除了《荒野大镖客2》,我还觉得制作组肯定玩过不少索尼的游戏。

比如《神奇海域3》里的追逐战,《战神4》里的基建Boss战也被发扬光大了。玩到这你就会明白何故《战神4》只把这种Boss战放在小编觉得——初见确实爽快,但时刻长了就会产生重复感和意料之中的心理疲劳。每个章节小编觉得都有一场酣畅淋漓的战斗,制作组应该也觉悟到了这一点,在最后一章换了一种方法——致敬《最后生还者1》里艾利的Boss战方法“躲猫猫”。但难题是:对手头顶巨大任务目标、还有各种瓶瓶罐罐干扰你——这种躲藏的压迫感荡然无存。

各位对这款游戏有啥子不同看法?我个人是不提议大家直接入手的——由于它在剧情和方法上都没有自己的特色或新鲜感。