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>游戏为何越来越无趣 为什么这个游戏

作者:admin 更新时间:2026-03-13
摘要:游戏体验感下降,非因玩家年长,而是玩法同质化严重,画面进步但核心创新匮乏,通关后易吃灰,缺乏重玩价值,塞尔达当年广受好评正因独特玩法。,>游戏为何越来越无趣 为什么这个游戏

 

昨天玩《刺客信条》的时候,突然冒出壹个想法:是现在的游戏不好玩了,还是大家年纪大了?抑或是现在的游戏同质化太严重了?

我自己玩游戏也有十几年了。十六七岁那会儿,我玩《刺客信条》可以反复刷六七遍,就为了等《刺客信条3》。那一年,我从《刺客信条1》一路玩到《启示录》,反复通关不下十几遍,却从没觉得腻。但现在,《刺客信条:英灵殿》一周目刚过,二周目就提不起劲了。新出的游戏,新鲜感撑不过三天半,通关之后基本就吃灰。

像《漫威蜘蛛侠2》,就算它再精妙,我也很难有二刷的欲望。我总觉得不是大家玩不动游戏了,而是这几年的游戏,在方法上真的缺乏创造。《刺客信条》的故事越来越差,但地图却越来越大;其他游戏也差不多——画面越来越精良,方法却越来越像复制粘贴。

再加上现在的游戏动不动就几百块起步,3天左右就能通关。如果你舍不得言败它,那就得把地图全清、收集品全拿、地图上干干净净才罢休——接着直接封盘吃灰。也许一两年后你才想起来再翻出来玩一玩。

现在PSN和XGP玩家的选择越来越多,但你很难在这些游戏里找到一款真正方法创新、特殊、让人眼前一亮的作品。我估计这就是当年《塞尔达传说》广受好评的缘故——它不只是画面好看,更是方法和创意的突破。