>黑鹰坠落硬核尝试实录 黑鹰坠落细节知乎
摘要:黑鹰坠落硬核玩法,队友常打黑枪,需强配合与走位,无补给全靠队友支援,通关前3章耗时耗力,情怀虽浓但剧本偷懒,无新时代战纪模式,硬盘占用大,通关后或卸载。,>黑鹰坠落硬核尝试实录 黑鹰坠落细节知乎

是谁把《黑鹰坠落》当成COD或战地的剧情玩法在打?又是谁在游戏里被AI阴了无数次?没错,这个人就是我。一开始我把它当成了类似COD或战地那种剧情玩法来玩,结局光“突袭记”壹个关卡我就打了三遍才过。游戏不仅硬核,还自带“友商”——我倒下不是由于敌人太强,而是队友在背后打黑枪。
目前我只打完了前三章。虽然游戏难度确实高,但每个关卡的敌人站位几乎固定,背下“板子”其实并不难,整体难度还是可以接受的。不过这游戏等于吃配合——没有呼吸回血机制,也不能捡地上掉落的武器。玩家之间必须互相爆点、支援,而且整个关卡根本不存在“不击点”,全靠队友施舍弹药和绷带。如果全队没带医疗包,那就只能靠个人技术和走位硬撑了。反复横跳也未尝不可,但你得控制好体力——跑个100米就能耗尽全部体力,这三角洲部队简直像“体虚小队”。
这款游戏打着“还原典范”的旗号打情怀牌,但在剧本上偷了个大懒。我原本以为它会以麦小文和威龙这些干员为主角,塑造壹个最新的故事线。结局……它让我自己回忆童年。如果后期没有新时代的战纪玩法,那通关之后我就打算卸载了。
现在游戏挺多的,本来硬盘空间就不多,你还占了一大块。点关注、玩了去、拜拜!
