>漫威蜘蛛侠2战斗系统尝试 漫威蜘蛛侠2战衣怎么换
摘要:从漫威蜘蛛侠一和迈尔斯入手无难度,技能移植自前作,新增弹反机制难接受,滑翔翼好玩但削弱摆荡感,技能需暂停更换,缺乏双向罗盘切换,战斗爽感不足。,>漫威蜘蛛侠2战斗系统尝试 漫威蜘蛛侠2战衣怎么换

在玩《漫威蜘蛛侠2》之前,如果你已经尝试过《漫威蜘蛛侠1》或迈尔斯版本,基本上上手难度几乎为零——技能体系几乎是直接从前作移植过来的,释放方法和迈尔斯完全一致,几乎没有改动。当你把全部技能都释放完毕后,普通攻击依旧显得有些单调乏味。
新增的“弹反机制”我必须说实话:从头到尾我都接受不了。除了特定的招式外,其他攻击基本都能通过闪避轻松躲过,这大大削弱了战斗的压迫感和策略性。
装备体系方面,新增了“滑翔翼”,确实很有趣,但同时也削弱了蛛丝摆荡的存在感。我在赶路时通常都是大力弹射+滑翔翼,接着在天上飘来飘去——这虽然自在,却让原本充满节拍感的摆荡方法变得边缘化。
另外,游戏关掉了罗盘技能切换体系,改为按键释放方法。技能总共有8个,但一次只能携带4个。想更换技能?你必须按暂停键进入能力界面手动调整——这和前作“随时用罗盘切换”的便捷操作形成鲜明对比。4个技能用完后只能等待冷却时刻,想要打得爽快?你得靠技能组合硬撑。不如直接加个双给罗盘体系,让玩家随时随地切换技能组合——这样不仅能打出更多连招变化,战斗尝试也会更流畅、更爽快。
因此,在战斗尝试这一块,我必须给出差评。
