>刺客信条新作故事如何才是决定因素 刺客信条新作
摘要:刺客信条新作是否好玩,不应仅看玩法,更要看故事与人物塑造。阿育需平衡创新与情怀,回归艾吉奥三部曲或黑旗的叙事水准,方能打动老粉。,>刺客信条新作故事如何才是决定因素 刺客信条新作

将刺客信条新作好玩吗其实,刺客信条每一次出新作的时候都会被问到这个难题——当然,其他游戏也一样,这几乎成了老生常谈。但玩了这么久的刺客信条,它不应该是以“怎么样玩”来评价的。真正让玩家记下的,是新的刺客信条故事讲得如何样。
刺客信条艾吉奥三部曲、黑旗、起源和大革命之因此被玩家们叫好,并不是由于这些游戏在方法上有多惊艳,而是由于它们讲了壹个好故事。阿育对人物塑造的能力,让玩家们记下了诸如艾吉奥、爱德华·肯威、大胡子船长和亚诺·多里安这样的主角和配角。
刺客信条拥有庞大而丰盛的全球观,即便方法再出色,如果故事讲不好,也很难让人真正沉浸其中。如今的《刺客信条:幻景》褒贬不一,正因如此——故事和叙事的成败直接决定了玩家的尝试。
但也不得不承认阿育的难处:既要讲好壹个故事,又要用新的方法吸引新人,还要稳住老玩家的心情。能做到这点确实不要易。老玩家们也该去接受阿育在方法上的改变——毕竟游戏总要给前走。
不过,未来如果刺客信条能在叙事能力上回归《艾吉奥三部曲》或《黑旗》那种水准,那会是玩家们最期待的。甭管如何,作为13年老粉,无论游戏以后出成啥子样,我都会支持它。
